Et voici enfin le dernier article sur mon retour d'expérience du développement d'Evoland.gb. Dans les articles précédents, j'avais à peu près fait le tour de l'histoire de ce projet, de ses débuts à la sortie de la première version publique. Cet article sera donc un « bonus » dans lequel je …

Bienvenue dans cette seconde partie de mon retour d'expérience sur le développement d'Evoland.gb. Dans la première partie, je vous avais expliqué comment j'avais obtenu et adapté les divers éléments graphiques du jeu, comment j'avais reproduit et géré la map, et je vous avais laissés après vous avoir expliqué …

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