Après un premier article expliquant comment écrire, compiler et exécuter un programme pour la GameBoy, je reviens avec ce second article qui traitera de l'interaction avec le joueur à travers le gamepad de la console.

La GameBoy dispose de 8 boutons pouvant être utilisés par notre programme pour recevoir des …

Il y a quelques années, je m'étais intéressé au développement de jeux rétro pour la GameBoy de Nintendo. J'avais entrepris de développer un Snake-like sans prétention, mais je ne l'ai malheureusement jamais terminé. J'ai décidé aujourd'hui de retenter l'expérience et je vais en profiter pour écrire une série d'articles sur …

Quel que soit le langage avec lequel on travaille, le besoin d'une bonne autocomplétion se fait vite sentir dès lors que l'on est amené à travailler sur des programmes de plus de quelques lignes. Le problème, c'est que tous les langages de programmation ne sont pas égaux face à l'autocomplétion …

La semaine dernière je me suis acheté (un peu sur un coup de tête, je l'avoue) une nouvelle souris : la SteelSeries Rival 100. Cette souris propose de nombreuses options de personnalisation, telles que la couleur du rétro-éclairage, ou la configuration de la sensibilité du capteur… le seul hic, c'est que …

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