Quand on distribue des images sur le web, il est important de les optimiser pour réduire la quantité de données transférées et le temps de chargement des pages. Tout le monde n'a pas la fibre, et tout le monde n'a pas un accès à internet illimité. Ce que j'entends ici …

On poursuit notre découverte des APIs Twitch avec ce troisième article qui traitera de l'API REST fournie par le célèbre service de streaming vidéo. Aujourd'hui on va développer une alerte qui affichera (presque) en temps réel les nouveaux followers de notre chaîne Twitch, toujours à l'aide des langages JavaScript …

On reprend le développement de notre application visant à afficher des alertes sur nos lives Twitch lorsque des personnes suivent la chaîne, s'abonnent, offrent des bits, etc. Cette application sera, pour rappel, développée sans aucune bibliothèque ni aucun framework, en utilisant uniquement des technologies Web standard : HTML, CSS et JavaScript …

Ça fait déjà un an que je n'ai pas sorti un article sur la GameBoy. Je m'étais en effet un peu éloigné du développement rétro pour me concentrer sur d'autres projets, mais ça y est, je vais enfin reprendre cette série d'articles (ne vous attendez cependant pas à des publications …

Plutôt cette année, je vous avais demandé sur les rézosociaux si vous seriez intéressé par des streams sur le développement GameBoy, et vous aviez répondu oui (en tout cas pour ceux qui ont répondu au sondage). J'avais cependant mis du temps à m'organiser et l'été est arrivé (avec ses températures …

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