Ça fait déjà un an que je n'ai pas sorti un article sur la GameBoy. Je m'étais en effet un peu éloigné du développement rétro pour me concentrer sur d'autres projets, mais ça y est, je vais enfin reprendre cette série d'articles (ne vous attendez cependant pas à des publications …
Après une première partie dédiée à la création et à l'affichage des éléments graphiques, et une seconde partie dédiée aux déplacements et aux collisions, on va enfin s'attaquer au cœur du gameplay : casser des briques !
Je vais donc vous montrer cette fois-ci comment casser des briques... mais également comment rendre …
Et on poursuit notre développement d'un casse-briques sur GameBoy ! Dans la première partie de cet article, on s'était laissés après avoir dessiné et affiché tous les éléments graphiques qui composent le jeu. Cette fois-ci on va voir comment déplacer la raquette et la balle et comment gérer les collisions. Promis …
Maintenant que j'en ai terminé avec les articles sur la partie graphique de la GameBoy (6 articles tout de même !), il est temps de réaliser un petit projet pour synthétiser tout ça. J'ai choisi de faire un casse-briques, premièrement parce que ça va nous permettre de réutiliser un maximum de …
Bienvenue dans cet article d'initiation au développement GameBoy. Si vous vous demandez comment faire pour programmer sur la célèbre console portable de Nintendo, vous êtes au bon endroit ! On va voir tout au long de cet article quelles sont les caractéristiques de la console, comment se procurer tous les …
Et voici enfin le dernier article sur la partie graphique de la console. On va parler cette fois des palettes de couleurs. Dans les précédents articles j'ai pas mal éludé ce sujet histoire de pouvoir le traiter convenablement un article dédié.
On pourrait penser au premier abord qu'il est inutile …