Journal de bord

Journal de bord 3 — Nouvelle homepage, Mass Effect et recommandation d'articles

Nouvelle semaine, nouveau journal de bord [mais que ça ne devienne pas une habitude] !

Dans cette édition, je vais vous parler de ma toute nouvelle homepage, de la série de jeux Mass Effect dont je viens de terminer le premier épisode, et je vais vous recommander trois articles que j'ai lus la semaine dernière et que j'ai vraiment trouvé super biens.

Vous êtes prêts ? Alors c'est parti ! 😄️

Nouvelle homepage, enfin !

La homepage de mon site flozz.fr n'avait pas bougé depuis sa création en 2013. Cette page pointait juste vers quelques parties de mon site et vers quelques endroits où j'étais présent sur le Web... Et tout ça n'était plus très à jour, il y avait même encore un lien vers mon compte Twitter ! 😅

Ça fait des années que je me dis qu'il faudrait que je la retravaille pour au moins afficher une petite bio, des liens à jour, mes dernières publications, mes projets en cours,... Bref, que quelqu'un qui tombe dessus sache où il a atterri en somme.

Je suis récemment retombé dans mon carnet sur des griffonnages d'une précédente tentative de redesign de la page, abandonnée depuis longtemps... Difficile de dater précisément puisqu'il n'y a pas de métadonnée « date de création » dans un carnet papier [mais ça serait définitivement une bonne idée d'inscrire la date quand je commence une nouvelle page !]... Toutefois, si j'en crois les pages qui suivent, à savoir des notes de travail sur Rivalcfg 4.0 et d'autres sur le reverse engineering de mon Arctis 7, tout me porte à croire que ce gribouillage date de fin 2019 / début 2020.

Tout ça pour dire que ça y est, je me suis enfin mis au boulot ! J'ai actualisé le design de la page pour qu'il corresponde davantage a celui du blog et de mes sites de projets. J'y ai ajouté une petite bio... qui m'a pris bien trop de temps à écrire [c'est décidément pas un exercice facile], des liens vers les endroits où je publie (blog, page Buy Me a Coffee, LinuxFR,...), une petite liste de projets, des endroits où on peut me contacter,...

J'ai pas encore terminé : il manque les icônes de certains projets que je n'ai pas encore dessinées, une traduction en anglais de la page et je voudrais aussi essayer d'y insérer des liens vers mes derniers articles, tous sites confondus (mais ça, ça va être plus compliqué comme c'est un site statique).

Côté technique, la page est générée avec Pelican, le même générateur de site statique que j'utilise pour mon blog et pour mes sites de projet. Je lui ai par contre bricolé un moyen de récupérer certaines données depuis des fichiers CSV. C'est comme ça que je remplis les listes de liens et de projets sur la page. Il faudra peut-être que j'en parle dans un article de ça, car ça peut servir à d'autres... 😄

Voilà, si vous voulez voir le résultat, vous pouvez directement vous rendre sur la homepage à l'adresse www.flozz.fr. Et je vous mets également ci-dessous un petit avant / après pour voir à quel point ça a changé.

À gauche l'ancienne version de la homepage, à droite la nouvelle (dézoomée à 50%)

À gauche l'ancienne version de la homepage, à droite la nouvelle (dézoomée à 50%)

J'ai terminé le premier Mass Effect !

J'ai terminé le premier Mass Effect... presque 20 ans après tout le monde... 😅

Ça faisait longtemps que j'avais envie de jouer à cette série. Il s'agit de grands classiques du jeu vidéo et il me semble important de les connaître un minimum pour comprendre les nombreuses références qui y sont faites. Je viens donc de terminer le premier épisode de la trilogie, et je vais vous donner mon ressenti.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas Mass Effect, on y incarne John Shepard, Commandant du Normandie, fleuron des vaisseaux de la flotte de l'Alliance terrienne, et premier Spectre humain (un genre d'agent de la CIA intergalactique). Pour ne pas trop en dire et ne pas risquer de spoiler ceux qui n'ont toujours pas joué au jeu et qui envisageraient de le faire, peut-être, un jour, je vais résumer l'histoire par « La galaxie court un grand danger et nous allons devoir tout faire pour la sauver ». Voilà, si vous voulez en savoir plus, d'autres ont raconté l'histoire de Mass Effect bien mieux que moi.

Bon pour commencer, on va pas se mentir, le jeu a plutôt mal vieilli, en tout cas du côté de la technique. Les environnements sont très grands, très vides et ne semblent pas « vivants ». On a l'impression d'être dans des décors en carton-pâte plutôt que dans des mondes réellement habités. Exemple tout bête : il n'y a même pas un seul WC dans notre vaisseau ! À croire que dans le futur les gens ne font plus... enfin, vous avez compris. 😅

Les missions secondaires ne sont pas vraiment intéressantes, elles permettent tout juste de compléter un peu le lore. Elles proposent pour la plupart d'effectuer des missions sur des dizaines de planètes différentes. Mais c'est globalement toujours la même chose : on nous largue dans le Mako, un véhicule tout terrain, et on va parcourir la surface d'une planète très vide. Globalement juste un terrain avec plus ou moins de relief et une texture de sol qui change de couleur en fonction de la planète.

Exemples de planètes visitables à l'aide du Mako dans Mass Effect

Exemples de planètes visitables à l'aide du Mako dans Mass Effect

Sur ces planètes, on part à la recherche de quelques maigres points d'intérêts (épaves, gisements de minéraux, camps abandonnés,...) et du lieu de la mission. Ces missions se déroulent presque toujours dans l'un des trois modèles de base : un grand entrepôt avec un étage et une salle au fond, une base scientifique souterraine avec une grande salle et deux plus petites au fond ou une ancienne mine reconvertie. Seule le mobilier, composé essentiellement de caisses, vient modifier un peu la géométrie de la map.

Néanmoins, les lieux que l'on visite lors de la mission principale sont bien plus variés et détaillés. On ressent vraiment la différence de traitement entre la mission principale et les missions secondaires.

Du côté de l'interface aussi on sent que ça a vieilli. La gestion de l'inventaire n'est vraiment pas pratique. J'ai passé beaucoup trop de temps à sélectionner un à un les nombreux bidules (armes, armures, améliorations, etc.) que j'ai récolté par centaine au cours des missions afin de les revendre et de libérer de la place dans mon inventaire, qui ne peut contenir que 300 objets. Mine de rien, ça se remplit très vite !

L'IA des alliés aussi, il faut qu'on en parle. On part en mission avec deux coéquipiers que l'on sélectionne avant le départ. La plupart du temps c'est assez sympa. Ils font parfois des remarques marrantes, des petites blagues voir ils se chamaillent... Mais pendant les phases de shoot ils sont tout le temps dans nos pattes ! On est en train de tirer sur un ennemi et paf, l'un de nos acolytes nous passe devant ! Ça se produit assez souvent et c'est assez rageant... Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai lâché un « Put🤬 Garrus bouge ton c🤬l de là ! ».

Garrus Vakarian, expert pour se placer entre votre arme et votre cible !

Garrus Vakarian, expert pour se placer entre votre arme et votre cible !

Bon voilà, j'ai assez râlé pour aujourd'hui, passons aux points forts du jeu : son écriture, son univers et son histoire.

Mass Effect est un space opera tout à fait passionnant si on aime le genre, avec une certaine profondeur si on prend le temps de s'intéresser au lore. Il y a également plein de choix à faire durant les phases de dialogues et certains de ces choix auront de gros impacts sur la suite de l'aventure, jusque dans les épisodes suivants de la série ! Et même pour les choix dont les effets sont moins importants, ils ont le mérite d'exister et ça fait toujours plaisir de voir un PNJ faire référence à actions passées.

Au final, j'ai beaucoup aimé le jeu malgré ses défauts techniques. Disons qu'il faut faire preuve de davantage d'imagination que dans les jeux qui sortent aujourd'hui, mais ce n'est peut-être pas un mal. J'ai pris ce premier Mass Effet un peu comme un livre dont vous êtes le héros, mais interactif. En tout cas j'ai passé un temps fou à lire le codex, les descriptions des planètes, à parler à tout le monde, en usant de tous les choix de dialogue possibles afin d'en apprendre un maximum sur l'univers.

En résumé, je me suis bien amusé, ce qui est l’essentiel quand on joue à un jeu vidéo. On verra si j'apprécie autant le second épisode, et s'il est plus « moderne » côté technique. 😁

Recommandation d'articles

En fin de semaine dernière je suis tombé sur trois très bons articles que j'ai donc envie de vous partager dans ce journal de bord.

Let’s Encrypt c’est cool, mais il est seul au monde

Le premier article est écrit par Seboss666 dont je suis le blog depuis des années.

Il nous fait un état des lieux de l'utilisation et de la délivrance des certificats TLS au fil des années et d'à quel point Let's Encrypt à tout changé. Il nous rappelle que l'ISRG, l'entreprise derrière Let's Encrypt, est étasunienne, et que cela ne va pas sans poser de problèmes de souveraineté. Le gouvernement américain peut nous couper le service à tout moment, sur un coup de tête de son capricieux président. Il fait également le constat que Let's Encrypt est aujourd'hui un maillon essentiel du Web et qu'aucune alternative crédible n'existe.

Le blues de l'artisan du web

Le second article est écrit par Themimitoof, dont je découvre le blog. Il publie peu, mais ses articles sont très intéressants alors je me suis directement abonné à son flux RSS. 😄

Dans son essai, il nous raconte l'évolution du métier de développeur Web tel qu'il l'a vécu, notamment chez Gandi, avec le changement de direction et de culture, et tout ce que ça a entraîné. Il y parle également de l'arrivée de l'IA et de comment elle a totalement chamboulé le métier.

Traiteur Mike et la soupe aux lettres

Le dernier article provient de BeLibre, un site belge que je découvre également.

« Traiteur Mike et la soupe aux lettres » est une fable moderne. À travers l'histoire d'un service de traiteur qui finit par devenir monopolistique et qui impose ses conditions à des clients captifs (la plupart n'ont même plus de cuisines !), il nous met face à nos propres dépendances aux services propriétaires et fermés. Il nous met en garde contre la perte de compétence associée à une trop forte utilisation de ces services clef en main, gratuit (en tout cas au début) et qui finiront inévitablement par se merdifier.

Le mot de la fin

Voilà, c'est tout pour cette fois-ci.

Depuis que j'ai lancé ce format, j'ai réussi à faire un JDB par semaine, ce qui est plutôt pas mal. En réalité, je pourrais même en publier plusieurs par semaine en ce moment vu que j'ai encore quelques notes d'avance sous le coude, mais je préfère prendre mon temps.

Comme je l'ai dit dans l'épisode zéro, ce format est fait pour avoir une fréquence de parution irrégulière. Si je n'ai rien à dire, bah il n'y aura pas de journal de bord, je ne vais pas me forcer à écrire. Ne vous attendez donc pas à ce que cette fréquence d'un article par semaine perdure tout l'été ! 😅️

À bientôt ! o/