Comme vous le savez peut-être si vous avez vu ma série d'article sur le développement GameBoy ou si vous me suivez sur Twitter, je me passionne (de manière un peu obsessionnelle ces derniers temps, je le reconnais) pour la GameBoy. La nostalgie y est probablement pour beaucoup : ma toute première …
Après une petite pause pendant les vacances de Noël (et tout le mois de janvier...), on reprend enfin les articles sur le développement GameBoy. On va s'attaquer cette fois-ci aux sprites, éléments essentiels de tout jeu un minimum interactif.
Les sprites sont les éléments graphiques les plus « complexes » que propose …
Petit article rapide pour vous présenter le petit outil img2gb et vous annoncer la sortie de sa version 1.0.
Pour les besoins de mes articles sur le développement GameBoy, et pour mes propres développements, j'avais besoin d'un outil capable de transformer une image, dessinée avec n'importe quel logiciel de …
Nautilus Terminal est l'un de mes plus anciens projets, l'un des plus anciens rendu public en tout cas. En me repenchant dessus suite à des issues sur Github, je me suis rendu compte que je n'avais encore jamais pris le temps de réellement en parler : quelles motivations m'avaient poussé à …
On a vu dans les articles précédents comment encoder des images pour la GameBoy et qu'il y avait plusieurs couches permettant d'afficher ces images. Dans cet article il sera question de la couche Background. Si vous avez lu les deux précédents articles, vous avez déjà vu quelques exemples utilisant cette …
Dans le précédent article on a abordé le système vidéo de la GameBoy de manière générale, cette fois-ci l'article sera plus ciblé : on va voir comment créer des tuiles utilisables par nos applications.
On va commencer par regarder comment doivent être encodées les images pour pouvoir être copiées dans la …