Il y a quelques jours on m'a prêté un kit M5Stack. J'ignorais jusque-là son existence, et je ne connaissais pas non plus l'ESP32, mais je connaissais ses ancêtres, l'ESP8266 et l'ESP8285, qui étaient des petites cartes Wifi qui ont vite attiré l'attention des makers car elles étaient reprogrammables et …
Et voici enfin le dernier article sur mon retour d'expérience du développement d'Evoland.gb. Dans les articles précédents, j'avais à peu près fait le tour de l'histoire de ce projet, de ses débuts à la sortie de la première version publique. Cet article sera donc un « bonus » dans lequel je …
Bienvenue dans cette seconde partie de mon retour d'expérience sur le développement d'Evoland.gb. Dans la première partie, je vous avais expliqué comment j'avais obtenu et adapté les divers éléments graphiques du jeu, comment j'avais reproduit et géré la map, et je vous avais laissés après vous avoir expliqué …
Cet article fait suite à celui qui était sorti à l'occasion de l'anniversaire de la GameBoy, dans lequel je vous avais annoncé le projet Evoland.gb : le portage du jeu Evoland sur la célèbre console portable de Nintendo. J'y expliquais notamment dans quelles circonstances ce projet avait commencé.
Je vais …
Comme vous le savez peut-être si vous avez vu ma série d'article sur le développement GameBoy ou si vous me suivez sur Twitter, je me passionne (de manière un peu obsessionnelle ces derniers temps, je le reconnais) pour la GameBoy. La nostalgie y est probablement pour beaucoup : ma toute première …
Après une petite pause pendant les vacances de Noël (et tout le mois de janvier...), on reprend enfin les articles sur le développement GameBoy. On va s'attaquer cette fois-ci aux sprites, éléments essentiels de tout jeu un minimum interactif.
Les sprites sont les éléments graphiques les plus « complexes » que propose …